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采访:Kevin Munroe和James Arnold Taylor Talk Ratchet& Clank (Exclusive)

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采访:Kevin Munroe和James Arnold Taylor Talk Ratchet& Clank (Exclusive)

孩子们通常可以从最令人惊讶和意外的来源中找到灵感,特别是那些通常认为使他们最智力的地方。但是一些现代技术,通常被认为是对孩子们最有害的影响,这是本周对其用户的强大和积极的信息。新的CG动画电影, ‘Ratchet & Clank,’这是基于同名的标志性2002 Playstation视频游戏,是一个抓握提醒的重要性,在一个很大程度上强调生活中最肤浅的方面的社会的重要性。

这new inspiring animated film was directed and produced by Kevin Munroe, who also co-wrote the script with T.J. Fixman and Gerry Swallow. The theatrical release of the action adventure movie, which was co-directed by Jericca Cleland, coincides with this month’s distribution of ‘Ratchet & Clank (PS4).’

视频游戏发布标志着PlayStation4的PlayStation4首次亮相’最伟大的同时性英雄,因为他们在邪恶的董事长Drek拯救索拉纳银河的战斗。‘Ratchet & Clank (PS4)’基于来自特许经营权的元素’原始游戏,2002年在PS2上首次亮相。最新游戏具有超过一小时的新电影,地点,武器,老板等。更新的旅程也越来越深看着角色’起源故事,现代化原始游戏玩法,包括新的行星,老板战斗和飞行序列。

这‘Ratchet & Clank’电影遵循会议后的两个标题字符(James Arnold Taylor和David Kaye),因为他们努力阻止卑尔兰董事长(Paul Giamatti)斗争而挣扎,从摧毁索拉纳银河系中的每个星球。棘轮是他的最后一个,一个愚蠢的LOMBAX,他们在一个没有家庭的水上行星上单独长大的傻瓜。他唯一拥有真正联系的人是格里姆罗斯(John Goodman),他的老板和父亲身材在他工作的汽车维修店。

但棘轮’当Swew似乎开始改变铮铮,一个带有更多脑子的品脱大小的机器人比肌力更多地,从Lomax上的主席中接受难民’S星球。当两个新朋友找到危险的武器时’能够摧毁整个行星,他们必须与一个名为银河系统的五颜六色英雄团队联接,其中包括棘轮’S Hero,Qwark队长(吉姆病房)和科拉(Bella Thorne)。随着新同志试图拯救银河系,他们了解英雄主义和友谊的真正含义,以及发现自己的真实身份的重要性。

Munroe和Taylor慷慨地花了最近谈论拍摄‘Ratchet & Clank’在个人独家电话采访中。除其他外,共同作家导演制作者和语音演员讨论了如何支持使动画动作冒险电影适应标题字符的重述的决定’始终与特许经营权的原点故事’S新推出的PS4视频游戏。那样,特许经营的粉丝’先前的视频游戏,以及该系列的新观众,都可以欣赏和理解标题字符’英雄之旅,电影可以建立未来电影分期付款的潜力。电影制作人和表演者还注意到他们如何享受专业重新统一‘Ratchet & Clank,’在2007年动画动作冒险电影合作后,‘TMNT,’因为它们都有一个伟大的能量和对动画和视频游戏的理解。

Munroe通过提及为什么他有兴趣合作在新的3D计算机动画电影的剧本上进行谈话。“当我最初签到电影上工作时,我基本上就是执行制片人。 T.J有一个梦幻般的初稿。修正人。然后他们看到了拖车‘Sly Cooper,’这是我的另一部电影’M指导,并询问我是否想要更加参与制作‘Ratchet.’ I think that’■当我们第一次开始在这部电影上工作的脚本时,”电影制作人解释说。

“T.J的伟大事物’S脚本是(视频游戏)特许经营如此真实。还有很多信息,有足够的材料制作三部电影,”Munroe还暗恋了动画电影’初始剧本。“因此,我参与了电影的那个方面的很多工作,专注于将所有这些材料蒸馏到我们现在拥有的实心电影。”

这helmer also noted that “我们也带来了我们的朋友,格里燕子,我们一起工作了几个场景,包括‘Initiate Phase 1’ scene that’现在在互联网上。所以这是一个持续的,协作的过程。当我加入时,生产已经开始,所以我们真的不得不撞到地面运行,并快速建立场景。”

随后透露了也成为董事的过程‘Ratchet & Clank,’ saying “我被问到了(这两部电影’生产公司,)雨制娱乐和封锁娱乐,介入并指导它。它很棒,因为我在卢卡斯菲尔在那之前花了大约三年或四年,这是一个艰难的项目。但看到了‘Ratchet & Clank’最后有这样一个强大的脚本,我自动跳了,”电影制作人透露。“我也喜欢制作动画故事,并弄清楚编辑。自从此以来‘Ratchet & Clank’看起来也很明确,我喜欢,我们可以主要专注于故事和人物,” Munroe added.

在过去的14年里,为视频游戏系列提供了棘轮声音的泰勒透露,他总是有兴趣在电影适应中撤消标题品的作用。“在16场比赛中发声棘轮后,这是一个自然的过渡,我非常感谢他们让我保持我在电影中的作用,”表演者透露。

“The movie’对于玩游戏的人来说,这是一个很好的过渡。但它’对那些不的人的人也是一个很好的适应’知道游戏,就像他们一样’ll了解角色,” Taylor explained. “Hopefully, they’LL享受骑行,就像它一样’s a fun adventure.”

使用动作冒险电影显示两个标题字符如何相遇和加入银河系游戏,导演补充说,将电影发挥为原点故事“比我更大。这绝对是整个生产的一部分。我知道失眠游戏(它是一个动作冒险电影之一’S生产公司,是视频游戏系列的开发商)在他们的第一场比赛中讲述了原始故事。但随着人物和故事的发展,我认为他们总是想回去,并做出他们的原始故事将在电影中的版本。”

Munroe还指出了动画电影’■标题字符的重述 ’大屏幕上的原点故事与第一次在PS4上发射的视频游戏一致。“所以整个事情都感觉到市场中的整个房产的伟大重新开始,以及整个系列的最新和语气,”电影制作人补充说。

在许多特许经营中发了浊音’S视频游戏,泰勒也解释了他为什么感觉到它’开始的重要性‘Ratchet & Clank’电影系列具有起源故事。“为这些角色提供起源,因为对于视频游戏的粉丝来说,这是很重要的’乐趣让他们重温他们的时刻’过去通过这个新的动画,” the actor noted.

这origin story that’s在动画电影中展示“也允许避风港的人’经历了视频游戏,以了解角色及其故事。希望,如果足够的人出去支持这部电影,就会有更多这些电影。回到一开始也为我们提供了这么多地”在未来,如果在胶片系列中进行续集。

当电影制作人签名写作并指导喜剧时,他是“熟悉游戏,但我没有’真实地收集它们。” Munroe added that “我在加利福尼亚州的第一份工作,当我来这里工作的动画不是’实际上是动画;它在视频游戏中。它是在当时‘Tomb Raider’刚刚出来了,我们开始使用3D图形。所以从一开始就是,我在比赛中工作,那就是在围绕的时间‘Ratchet & Clank’也出来了。所以当我开始专业地玩它时,我就意识到了它,在那之后我成了粉丝。”

这writer-director then discussed the process of casting the actors in their respective voice roles for the film adaptation of the popular video game. “What’这对它如此伟大,因为视频游戏适应就是没有’T棘轮的实时行动解释。因此,我们非常重要,我们将符合视频游戏中包含的语音方面。将新的角色和新鲜声音带入折叠,如贝拉,狡猾和约翰,这也很重要” Munroe added.

电影制作人还向他解释了,“铸造是关于性格的。对我来说,它’是关于我是否相信演员作为人物的所有问题。你可以看看约翰带给他所拥有的父型角色的温暖。”Munroe然后指出了这一点“狡猾的可能是一个直的,坚韧的坏人”在他的胜利冯离子的作用。“但最终,他让它变得更加有趣,因为他过去扮演过这么多坚韧的家伙。所以我觉得他知道如何把握着脑袋,让他独特,同时也保持他的威胁性格。那’非常适合他的性格。”董事补充说,他认为那里没有’他在动画电影中发出的作用,他很欣赏。

“它再次与凯文合作,”当他开始讨论他与Munroe重新统一的经验时,他透露,他以前在2007年动画动作冒险电影中合作的人,‘TMNT.’ “我得知莱昂纳多,我喜欢做这种类型的工作。我喜欢和凯文合作,因为他有一个伟大的能量和对动画的理解。”演员还指出,导演“对电子游戏具有很大的理解和敏感性’参与制作这种过渡。不仅仅是什么,它再次在工作室里与他一起工作。”

自泰勒以来’他主要以他的工作为特色和电视现场动作和动画电影以及视频游戏,以及在视频游戏中,他还记得在工作室中创建声音的过程。 “用棘轮,我踢我。我一直在用作一个语音演员,这么长时间,并且已经表达了所有这些美妙的角色。但是棘轮是如此靠近,珍惜我,因为他’只是我的正规声音,”该演员描述为参与其中的最酷部分之一‘Ratchet and Clank’ franchise.

“所以我可以真正与棘轮有关,就他真正希望在他的生命中希望。他梦想成为一个英雄,并做正确的事。那’始终是我的事;一世’VE一直想成为一个超级英雄,”演员透露。“所以作为一个语音演员对我来说是一个梦想的工作;它’s so much fun.”

拍摄动画电影,泰勒’声音必须传达他所有的角色’作为观众的情感’能够看到他的身体运动和表达。所以演员注意到只能表达他的角色的经验’穿过他的声音。“I’Ve一直是一个语音演员,我喜欢它。所以我’曾经习惯了,从来没有看过这是一个挑战。一世’相反,总是看它是工作的有趣部分,”表演者泄露了。

“但我仍然总是脸红,在工作室里跳。我希望所有这些都以我的声音和行为传达。我觉得’据语音表演艺术的美丽。但我不’认为很多人看到了语音行为的艺术性,以及它的一切’s able to convey,” Taylor revealed.

除了发言关于与语音演员合作,Munroe还讨论了与动画,艺术和视觉效果部门合作的过程,以创造他想要实现的电影的整体外观。“图片的外观是我想快速下车的东西。 creaturebox,这是设计公司,为这家提供了很多生物设计‘Ratchet & Clank’视频游戏,已经有一个库’S填充了足够的设计10部电影。由于看起来和风格已经存在,我们变得更加专注于告诉电影’s story.”

导演补充说“有很多有趣的方法可以推动模型。我认为人们在他们时看到了更多细节’播放视频游戏。当你看时‘Ratchet’ from 2004, he doesn’当他现在在电影中时,T看起来几乎如同复杂。但作为粉丝,你认为,那’s the way he’s always looked. He’总是能够微笑宽阔。”因此,电影制作人觉得采取特许经营者所知并进一步发展这些想法的粉丝一直很有趣。“I think it’关于在屏幕上翻译粉丝的心理形象,您可以尽可能多地转换到屏幕上的屏幕上,”Munroe也解释道。

在这种类型的CG注入的电影中,分数在讲述故事作为视觉组件时也是重要的。所以Munroe还谈到了与声音部门合作的过程,为计算机动画电影创建音乐。“音乐真的很重要,因为它是那些将所有东西捆绑在一起的元素之一。每当你混合色调时,就像动作,喜剧,科幻和冒险一样,它’总是一个有趣的东西,因为它’总是有关于找到平衡。你也必须以某种方式将它整合在一起,”导演解释说。

“‘Ratchet & Clank’在幽默和行动方面,它可以走得很广泛。所以音乐对我来说,这是一个混合工具让一切都在一起,” Munroe added. “So (the film’S Composer)Evan(Wise)创建了这个令人难以置信的分数。这是他完全得分的第一部电影。他结合了这个行动‘Looney Tunes’幽默的类型将突出这些愚蠢的时刻。”

泰勒没有’听到动画电影的最终切割中的音乐,当他在演播室录制了他的行。“但我对所有音乐感到兴奋,电影如何看起来。在电影中为视频游戏交织方面的生产是无缝的,” the actor noted. “多年来,我作为生产者工作,并为电影制作了电影和音乐和声音,”泰勒还提到。“但是,通过这一点,我将音乐制作留给了专业人士。他们做得很棒,对音乐留下了很大的影响。

也谈到生产该项目,Munroe最后讨论了他作为执行制造商的服务经验‘Ratchet & Clank,’除了共同写作和指导电影适应性。“我参与通过封锁娱乐在电影上完成所有这些职责,”他透露。他补充说“我认为指导已经了解我生产的方式,反之亦然。了解您需要的产品,以及您所需的所有决定,”由于蠕动和制片人都影响了他接近两项工作的方式。“即使我去了Lucasfilm作为导演,也与乔治(卢卡斯)一起工作,最终让我成为一些更好的生产者,在某些层面上。”

泰勒通过讨论上个月在洛杉矶会议中心参加梦想2016的经验,讨论了他的谈话‘Ratchet & Clank’S经销商,Gramercy图片,介绍了第一个看动画电影。“这种经历很棒。作为一个语音演员,你做了无数的电影,电视节目,视频游戏和项目,但通常在那里’非常小的按下’已经完成了他们。所以我的IMDB页面可能列出数百个项目,很少有多少次媒体。我有很多乐趣,爱做到了很多乐趣,”声音演员透露。

“我喜欢向人们展示艺术的艺术,我们都是我们所做的。那’在梦想中首先打开的全新的事情。人们在新闻活动中表示,‘我不知道语音演员做到了所有那样的事情,'” Taylor added. “So it’展示每个人都很有趣,并教育他们是一个梦幻般的作用者的精彩工作。所以这种经历很棒。”

观看官方电影拖车‘Ratchet & Clank’ below.

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and Clank PS4

写道: Karen Benardello

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作为娱乐的寿命,尤其是电影,电视和音乐,以及对写作的无尽激情,Karen Benardello决定将两者结合起来。她毕业于纽约的刘邮,在新闻,印刷和电子中有一个b.f.a。虽然仍然参加大学时,Karen于2007年夏天开始为Shockya写作,当时她开始写恐怖电影评论。 自从她开始写作Shockya以为,Karen已被推广到高级电影的位置 &电视编辑器。她在该职位的一些职责包括采访电影制作人和音乐家,在名人新闻中制作帖子,并在专辑和音乐会中促进审查。她的一些亮点包括参加这些节日和公约作为Tribeca电影节,纽约电影节,SXSW,Toronto之后的黑暗,波士顿电影节和纽约漫画。

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