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Interview: Jeremy Snead Talks 电子游戏:电影 (Exclusive)

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Interview: Jeremy Snead Talks 电子游戏:电影 (Exclusive)

见证另一个人的情感进化’有趣的故事可以极大地吸引您的注意力,通常是娱乐用户经常与电影联系在一起的一种体验。除了赢得每个级别的冠军头衔的兴奋之余,许多人还喜欢从事视频游戏中有趣的讲故事方面。’经常理解或接受。但是,视频游戏以独特的方式巧妙地编织了创意故事和互动体验,这是其他娱乐媒体所无法比拟的。首次上映的​​电影导演杰里米·斯尼德(Jeremy Snead)在他的新纪录片中热情地展示了视频游戏行业的历史和文化,‘电子游戏:电影。’这部电影现已在影院和VOD上映,证明了令人着迷的视频游戏不仅对游戏玩家而言,对普通大众的情感吸引力。

‘电子游戏:电影’是一部史诗般的长篇纪录片,记载了视频游戏从书呆子小众市场到数十亿美元行业的迅猛发展。这部电影以对这一切的始祖教父的深入采访,引领我们进入未来的游戏设计图标和极客大师为特色,旨在庆祝从Atari到Xbox的游戏发展,并大开眼界摆在面前。

斯内德最近慷慨地花时间谈论拍摄‘电子游戏:电影’在独家采访中通过电话。除其他外,作家,导演,电影制片人讨论了他一生对电影和视频游戏的热情,以及想记述游戏世界的历史,人物,行业和技术如何影响了他制作纪录片的决定;他感到惊讶,但又感激不已,他是公众对这部电影非常感兴趣,所以他们几乎把电影翻了一番’最初的Kickstarter目标;以及如何独立制作纪录片不仅使他专注于演员’作为导演的表演,还带领他在电影中进行制作,写作和帮助’他的编辑过程令人兴奋,振奋,但同时也充满挑战。

ShockYa(SY):您撰写并导演了这部新电影,‘电子游戏:电影,’这是有关视​​频游戏行业及其创造的文化的第一部深度专题片。您想制作一部将视频游戏带入当今数十亿美元产业的影片,这对您有何启发?

杰里米·斯奈德(JS): 一世’我一生都是电影迷和游戏玩家,所以我想将我的两种激情与一部电影结合起来,真实地描述所有主题。我没有’我只想展示一部电影中的历史,人员,行业或技术,而所有这些电影的高峰和低谷,我都没有’以前没有在电影中放映过。

我本来是在寻找一部关于视频游戏的纪录片的,大约三年半以前。我很怀念那个时代的8位游戏。 (笑)我想我玩过‘Donkey Kong’那天早些时候和那天晚上,我去了Netflix,寻找一部视频游戏纪录片。但是我不能’找不到真正涵盖主题的任何东西。因此,第二天我开始写大纲。

SY:该纪录片由肖恩·阿斯汀(Sean Astin)讲述,并接受了威尔·惠顿(Wheat Wheaton),扎克·布拉夫(Zach Braff),唐纳德·法森(Donald Faison)和雅达利(Atari)的创始人/创作者诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)等人的采访。获取电影采访的过程是什么?

JS :初期很难(接受采访)。我在达拉斯在这里经营一家名为Mediajuice Studios的代理商。我们为视频游戏公司剪切了预告片,促销视频和广告。因此,我在行业中确实有很多联系。

但是尽管如此,从一开始,就很难进行采访。有这么多“独立电影人”外面谁说他们’重新制作纪录片。因此,随着这些公司提出的要求数量不断增加,尤其是在过去五年中数字电影制作如此盛行的情况下,很难进行采访。因此,在我们进行前几次大型采访之前,这很艰难。但这很容易,我们有了一些更大的名字。

在我们的Kickstarter活动中,该活动不仅帮助我们完成了拍摄电影所需的资金,而且还成为了曝光世界的媒体。然后,诸如扎克·布拉夫(Zach Braff)和肖恩·阿斯汀(Sean Astin)(对这部电影进行了叙述)之类的大人物看到这是合法的,人们对此充满热情并予以支持。

SY:说到通过Kickstarter筹集这部电影的资金,您比最初的目标多获得了$ 47,000。您为什么决定使用众筹平台?这么多人支持您制作电影的目标对您意味着什么?

JS : 一世 was just blown away by the response. I had tried the year before on Indiegogo, but since we didn’真的有镜头,那不是’t资助。我认为人们不能’不能清楚地知道电影的内容。

但是一年之后,当我们完成了大部分电影的制作时,我们需要钱。任何独立的电影制片人都会说后期制作可能比主要摄影更昂贵。您需要编辑,动态图形,许可的音乐和旁白,这需要真钱。

因此,当我第一次发布它时,我感到很紧张,但是我们在不到10天的时间内就将Kickstarter的最初目标提高了60,000美元,这让我震惊了。让我感到鼓舞的是,人们确实希望看到这一点。我们几乎将最初目标提高了一倍,这一事实鼓舞了我和我们的整个团队,这是值得的。这给我们提供了更多的动力来完成电影的接下来的几个月。

SY:同时谈到独立拍摄电影,这在制作电影时是否带来了任何挑战,或者您觉得它增加了电影的创造力?

JS :我想,如果您问任何电影制片人,是希望自己制作电影而没有预算,还是由大型工作室和发行商来为您提供预算,那么后者就可以了。但这是古老的陈词滥调,必要性是发明之母,在这里绝对是事实。我资助了主要照片,然后环游世界,自掏腰包去了这些开发商和发行商。’t easy.

但是,故事的一部分和我们从中得到的一些采访确实来自必须变得坚韧不拔,不得不在没有预算的情况下进行的过程。回首过去,我不会’不会改变任何东西,但是那不会’使独立的电影制作过程变得更加容易。 (笑)

SY: Besides writing and directing ‘电子游戏:电影,’ you also served as a producer on the film. Why did you decide to also produce the movie? What was the process of working with Zach Braff, who also served as an executive producer on the documentary?

JS :进入独立电影制作世界,您必须戴很多顶帽子。与工作室合作和预算的好处是,作为导演,您可以与演员一起工作,并专注于他们在屏幕上的表演。当然,他们监督其他所有人,但是’是他们的头号工作。

但是在独立电影中,您必须这样做,并在剪辑过程中进行制作,编写和帮助。那里’对您的参与确实没有任何限制,这是令人兴奋和令人兴奋的,但是’也具有挑战性。但是我们确实有像Cliff Bleszinski和Zach Braff这样的人来担任执行制片人。它’很不错,因为它会让您感觉像自己’不孤单。如果您有问题要说,我’在考虑这样做时,您可以从’在您的直接世界之外的人说,是的,这是行得通的,否则,’不是。他们可以为您提供外部电影制作人的建议’s point-of-view.

在扎克’s case, the advice came from an outside 独立电影人’透视。在悬崖上’例如,他知道观众想要看什么。他具有将大型的大型电玩游戏推向世界的经验。老实说,它不能’对于加入的生产者来说,这是一个更好的方案。他们给了我们很好的见解。

SY:这部电影最近在VOD上以及美国和加拿大的电影院上映,’s在全球多个国家/地区也可以使用。您为什么决定发布有关VOD和电影院的纪录片?您觉得VOD平台对于像这样的小型电影很重要吗?

JS : The evolution of filmmaking, and movies being delivered to audiences, has changed so much, even in the past five years. Specifically, for 游戏玩家, digital is a must, as that audience demands that. They’在技​​术上如此精明,他们希望以数字方式进行操作。那’交付了多少游戏。因此,这对我以及Variance(Films)和Amplify的发行商的员工而言都很重要,我们必须以数字方式提供它。

戏剧性地上映很难,因为有了纪录片,您就可以’重新限制了您的听众。纪录片的性质’观众人数不如戏剧性叙事或大型动作片那么多。因此,不仅进入剧院,而且进入全国近35家剧院,这对我来说是一个梦想成真。它’对于有纪录片的电影制片人来说,这确实是最好的方案。我不能’更加请它’的发布范围越来越广。

SY:Atari于1972年至1980年代间推出视频游戏,从而推动了视频游戏的普及,如今人们将兴趣转移到了诸如‘Candy Crush’ and ‘Angry Birds.’不断变化的技术如何不仅影响人们玩视频游戏的方式,还影响谁玩视频游戏?

JS :我拍摄这部电影的目标之一是将大家对8位和16位游戏所拥有的怀旧情怀联系起来,例如‘Mario Bros.’ and ‘Sonic,’适用于现代游戏,例如X-box和Play Station。我觉得有那么多人’意识到它确实是同一只动物。从‘PacMan’ to ‘Halo,’ that’属于视频游戏行业。它’如此演变,人们不’没意识到。所以电影’人们的目标是走开“我是玩家,因为我玩过‘PacMan’小时候玩X-box或‘Angry Birds’ on my phone now.”我认为还有更多“gamers”比人们意识到的要多。 (笑)

SY:自成立以来,视频游戏行业发生了翻天覆地的变化,您如何决定将其纳入电影历史的哪些方面?在开始拍摄之前,您对行业进行了什么样的研究?

JS :很难,但是我知道我所能做的就是拍一部我想看的电影。因此,当我坐下来创建大纲时,我从视频游戏的历史开始,因为显然您必须在一部名为‘电子游戏:电影。” But if that was all it is, I feel like it would be a one-note film. It would have appealed to one set of 游戏玩家, the historical enthusiasts, but that would be it.

如果您要添加更多内容,那么下一部分是什么?下一个合乎逻辑的作品是玩家。因此下一章将是文化。但是即使有这两件事,它也会感觉像是一部两音符的电影。这只会对特定的受众群体感兴趣,而对于更多的受众群体而言则不会。接下来要添加的逻辑方面是游戏的行业和人员。唯一剩下的就是媒体的未来。

因此,在这四章中,我觉得这是一部真正吸引广大观众的电影。我想以一种有趣的方式报道媒介的顶峰和谷底。

SY: What were some of the misconceptions about the gaming industry and 游戏玩家 you discovered while researching and shooting the movie?

JS :以下部分之一’电影中的s处理视频游戏中的暴力行为。我们以同样的方式对待电影的那部分并向业界展示的原因之一’我对此的观点是,因为我觉得那枚硬币的另一面被暴力和电子游戏浪费了时间,已被媒体报导死亡。每个人都听说过有关电子游戏中暴力行为的所有头条新闻,并且浪费时间,这简直令人恶心。但是那些头条新闻只是卖报纸。

但是人们的天堂’t heard or seen is the 游戏玩家’所有这些主题的观点。有人说这似乎是电子游戏的情书。我不’不要以为批评-我认为’s terrific. It’对媒介到底是什么很诚实。

Interview: Jeremy Snead Talks 电子游戏:电影

撰写人: 卡伦·贝纳德洛(Karen Benardello)

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作为一生的娱乐爱好者,尤其是电影,电视和音乐,以及对写作的无穷热情,Karen Benardello决定将两者结合起来从事职业。她毕业于纽约的刘邮报,并获得新闻学,印刷学和电子学学士学位。仍在上大学的Karen在2007年夏天开始为Shockya写作,当时她开始撰写恐怖电影评论。 自从她为Shockya写作以来,Karen便被提升为高级电影一职。 &电视编辑。她担任的一些职务包括采访电影制片人和音乐家,制作名人新闻帖子以及对专辑和音乐会发表评论。她的一些亮点包括参加Tribeca电影节,纽约电影节,SXSW,多伦多黑夜之后,波士顿电影节和纽约Comic-Con等电影节和会议。

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